Méga mise à jour pour la version PC et console

Méga mise à jour pour la version PC et console

eSports


(MST/Speedmaniacs.de) – Avec la grande mise à jour de juillet pour Wreckfest, Bugbear Entertainment offre aux joueurs non pas une, ni deux, ni trois, mais une multitude de raisons de se mettre à l’aise devant l’écran ou la télévision et de jouer au jeu de course d’action.

Wreckfest

La mise à jour de juillet apporte quelques améliorations sur tous les systèmes

Zoom

Les versions PC et console bénéficient également de diverses améliorations. Le crossplay entre les versions PS4 et PS5 est désormais pris en charge, et le transfert de données (voir ci-dessous pour les instructions étape par étape) est également possible, ce qui vous évite de tout recommencer sur la PS5.

Les propriétaires de Xbox series X|S pourront vivre Wreckfest à 60 FPS après la mise à jour. Cela s’applique aussi bien à la Series X (en 4K) qu’à la Series S (en 1080p). En outre, la gestion du DLC de mise à niveau et de la voiture bonus a été améliorée de sorte que les deux se téléchargent et s’installent automatiquement une fois le DLC de mise à niveau acheté. En outre, la stabilité du titre a été améliorée. Mais d’autres améliorations et ajouts distinguent également la mise à jour de juillet. Par exemple, les propriétaires de PS5 n’ont plus à faire face au décalage de lancement et les voitures de location fonctionneront sur PC même s’il y a une restriction d’hôte.

Boost graphique sur Xbox Series X|S et PC

Les joueurs sur PC bénéficieront d’améliorations visuelles telles que les héliports Bloom et Screen Space, les décalcomanies de type Parallax Occlusion, l’éclairage ambiant amélioré grâce aux sondes harmoniques sphériques et les ombres plus détaillées, sans oublier la saleté dynamique sur les véhicules et le feuillage plus dense. « Nous pouvons affirmer que Wreckfest n’a jamais été aussi beau », explique M. Bugbearb, ajoutant que les joueurs disposant d’un matériel moins puissant peuvent ajuster la qualité des améliorations les plus sophistiquées dans le menu des paramètres du jeu, ou les désactiver entièrement. Le code du réseau a également été mis à jour et les bogues connexes ont été corrigés.

Comme le montre le journal des modifications, il s’agit d’une mise à jour majeure pour PC, avec quelques modifications du système de fichiers. Par conséquent, selon le studio de développement, il n’est pas totalement exclu que dans un ou deux cas, la mise à jour du jeu ne fonctionne pas correctement. Toutefois, cela ne doit arrêter personne, car au cas où, il existe une recommandation. Si le redoutable message d’erreur « data mismatch » s’affiche après la mise à jour, il est recommandé de vérifier l’intégrité des fichiers de jeu en allant sur la page de la bibliothèque dans Steam et en sélectionnant Gérer > Propriétés, puis l’onglet Fichiers locaux, et enfin en cliquant sur le bouton « Vérifier l’intégrité du fichier de jeu ».

Transfert de données de la PS4 à la version PS5 en quelques étapes :
Connectez un périphérique de stockage USB à votre PS4 et allez dans Paramètres > Gestion des données enregistrées de l’application > Données enregistrées dans le stockage système > Copier sur le périphérique de stockage USB. Sélectionnez le fichier de stockage que vous souhaitez copier et transférez-le sur le lecteur USB.
Déconnectez la clé USB de la PS4 et connectez-la à la PS5. Accédez à Paramètres > Données sauvegardées et Paramètres des jeux/applications, puis sélectionnez Données sauvegardées (PS4) > Lecteur USB. L’option Copier vers le stockage de la console apparaît.
Lancez Wreckfest sur la PS5, et une boîte de dialogue apparaîtra pour migrer vos données de sauvegarde PS4. Vous pouvez également le faire à tout moment par la suite dans le menu des paramètres.

Wreckfest – PC (1.278436), XB1/XSX (2.0.1.1), PS4 (2.11), PS5 (1.011)-Changelog :
TOURNOI
-Le deuxième événement saisonnier Wrecking Madness, qui débute le 6 juillet, propose des pièces multiplicatrices qui multiplieront votre score pendant un certain temps une fois collectées.
-L’offre groupée Dirtshot est maintenant reçue correctement lors de son premier achat.

SYSTÈME
-(PS4/PS5) Implémentation de la fonctionnalité crossplay entre PS4 et PS5 sur les lobbies de 16 joueurs.
-(PS5) Il est désormais possible de migrer les données de sauvegarde existantes de la PS4 vers la PS5. Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
-(XSX) Le téléchargement du DLC de mise à niveau démarre maintenant automatiquement.
-(XSX) La voiture bonus gratuite apparaît désormais correctement dans le garage.
-(XSX) Amélioration des performances sur les séries X et S.
-(PS4) Mise en œuvre d’un éclairage amélioré.
-(PC) Mise en œuvre d’un éclairage et d’effets améliorés.
-(PC) Le lanceur offre maintenant un choix de préréglages graphiques qui correspondent à ceux du jeu.
-(PC) Traitement plus robuste des données de sauvegarde.
-Amélioration de la gestion de la mémoire.

MULTIPLAYER
-Mise à jour de l’API de mise en réseau de Steam à la dernière version et amélioration de la résilience aux erreurs de mise en réseau.
-Les véhicules de prêt correspondants sont désormais éligibles lorsqu’il existe une restriction sur les véhicules non prêtés.

INTERFACE UTILISATEUR
-Dans Paint Shop, le fait d’appuyer sur (A) confirme maintenant la sélection et permet de passer à l’onglet suivant.

GAMEPLAY
-(PS4/XSX) La première vitesse est désormais correctement engagée sur la grille de départ, ce qui élimine les délais de lancement.
-Les roues avant ne se détachent plus aussi facilement lorsque vous utilisez le mode Dommages extrêmes.
-L’échappement se déforme désormais avec le reste de la carrosserie du véhicule lorsque vous utilisez le mode Dégâts extrêmes.
-Sweeper peut maintenant être réglé en mode tournoi même si vous ne possédez pas le DLC.
-Les options de réglage de la vitesse du van sont maintenant dans le bon ordre pour de vrai.
-L’auto tamponneuse (TL) n’apparaît plus dans le garage.
-Amélioration de la compétitivité de la Speedbird GT.
-Réparation de la carte normale de la plaque d’immatriculation Speedbird GT.
-Enlever la plaque de la porte latérale droite de la Speedbird GT.
-La seule cage d’ascenseur Speedbird GT de base a maintenant un filet de fenêtre.
-(PC/PS4) Tous les styles de peinture et les livrées Speedbird GT sont désormais affichés correctement.
-(PC/PS4) Sur Wrecking Playground, la caméra libre est désormais autorisée à aller plus haut.

AUDIO
-Général : Mise à jour du SDK de Wwise à la version 2019.2.9.
-(PC) Modding Package : Mise à jour du projet vers la version 2019.2.9 du SDK de Wwise.
-Paquet de modélisation : mise à jour de la disposition des bus de mixage audio pour correspondre à la configuration de Wwise dans le jeu.
-(PC) Paquet de modding : ajout de nouveaux objets d’exemple et d’actifs pour les boucles de moteur de base. Activez l’exemple de voiture dans le jeu (sous les mods) pour éditer et modifier votre propre voiture !
-(PC) Modding Package : Ajout de nouveaux objets d’exemple pour des sons synthétiques simples basés sur le RPM des véhicules.
-(PC) Modding Package : Mise à jour de la documentation pour un nouveau flux de tutoriel, une meilleure lisibilité et du contenu supplémentaire.
-(PC, PS4, XB1) Mixage : ajustement de la chaîne de mixage audio pour utiliser le plugin Wwise Mastering introduit avec la version 2019.2 du SDK.
-(PC) Mixdown : recalibrage des niveaux de sortie de sorte que les paramètres audio du jeu « tous les 80% » donnent une intensité sonore moyenne d’environ -16 LKFS.
-(PS4, XB1) Mixdown : recalibrage des niveaux de sortie de sorte que les paramètres audio du jeu « tous les 80% » donnent une intensité sonore moyenne d’environ -23 LKFS.
-Dans le jeu : augmentation du volume des véhicules de l’IA dans les vues de caméra libre et de bord de piste.
-Dans le jeu : ajout d’une variété plus dynamique aux sons de contact des véhicules.
-En jeu : correction d’un problème pour lequel les collisions avec les moyeux de roues des véhicules de l’IA déclenchaient des sons de collision pour les joueurs.
-En jeu : correction d’un problème où les sfx d’atterrissage des roues des véhicules étaient joués au contact du châssis.
-En jeu : correction d’un problème où les sons de bris et de fissures des vitres de voiture étaient émis même si les vitres n’étaient pas endommagées lors d’une collision.
-Dans le jeu : correction des fuites de voix virtuelles avec certains effets sonores de retour d’échappement.
-En jeu : correction du positionnement 3D incorrect de certains sons de dommages aux joueurs.
-En jeu : Correction d’un problème où le son de la notification de pénalité de temps était parfois diffusé dans les écrans d’après course.
-Dans le jeu : mise en œuvre d’une simulation acoustique générique (non spécifique à un modèle de véhicule) de l’intérieur d’un véhicule dépouillé dans la vue de la caméra du cockpit.
-En jeu : correction d’un problème de configuration de l’ordre des canaux Ambisonics avec les ressources sonores sources pour l’ambiance du vent.
Dommages aux véhicules : implémentation de l’automatisation de l’intensité et de la tonalité des effets sonores des dommages de chaque sous-système (freins, moteur, etc.) en fonction de l’angle de la caméra. Par exemple, le bruit des pistons d’un moteur sera plus aigu et plus prononcé sur le capot, le pare-chocs, etc.
-Démolisseur : Correction d’un problème de synchronisation audio avec les machines Bumper individuelles et groupées.
-Démolisseur : Ajustement de l’équilibrage des machines.
-Race : Ajout d’ambiances de vent faible et de bruits de circulation lointains. Configurez le volume de la musique en jeu à 0% pour jouer ces sons.

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