SBK 22, le nouveau jeu WorldSBK arrive en septembre

SBK 22, le nouveau jeu WorldSBK arrive en septembre

Paddock


SBK 22 est le nouveau volet de l’une des sagas les plus emblématiques et les plus célèbres des jeux vidéo de course. Disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam, SBK 22 est prévu pour le prochain lancement. 15 septembre.

Une expérience de plus en plus réaliste

SBK 22 recrée l’univers authentique du championnat de Superbike, dix ans après le dernier lancement historique de SBK Generations. Il s’agit du dixième jeu de la glorieuse série développée par Milestone, qui a débuté en 1999 avec le championnat du monde de Superbike. Le jeu parvient à recréer l’expérience du championnat du monde MOTUL FIM Superbike. Tout cela grâce à l’attrait d’un gameplay simulé et d’environnements réalistes, transformant les rêves des fans en réalité. SBK 22 propose le championnat officiel 2022 WorldSBK, un mode Carrière fascinant et un véritable week-end Superbike avec essais libres, Superpole et courses.

Le jeu officiel du championnat du monde FIM Superbike 2022 MOTUL est la réplique parfaite de ce qui se passe dans la vie réelle. Il comprend également le calendrier des événements, les listes officielles, l’environnement de l’équipe avec des effets absolument photoréalistes et des modèles animés. Les joueurs testeront leurs compétences en se glissant dans la peau des meilleurs pilotes, en action sur toutes les pistes du championnat pour des défis imprévisibles et riches en adrénaline. L’objectif du SBK 22 est de recréer une expérience unique du WorldSBK avec l’aide de vrais pilotes, en visant à créer le meilleur niveau de simulation possible en termes de comportement de la moto et du pilote.

Apprendre à gérer une équipe

La Le mode Carrière offre de nombreuses façons de travailler sur les performances des hommes et des véhicules, comme la gestion du personnel au niveau de la configuration avancée, où les joueurs ont un contrôle total sur les réglages de la moto, en travaillant sur l’arbre de développement. La gestion du personnel implique également l’embauche de différents professionnels, du gestionnaire personnel au chef mécanicien, sans oublier le crucial télémètre. L’arbre de développement est structuré en plusieurs domaines, chacun d’entre eux nécessitant un nombre spécifique de points de recherche pour être débloqué. Ces points peuvent être gagnés passivement grâce au travail des ingénieurs ou activement par les joueurs eux-mêmes en accomplissant certaines tâches au cours du week-end.

Le SBK 22 propose également quelques ajouts innovants, comme la gestion des pneus Pirelli sur piste sèche ou humide, ou la gestion du carburant pour un équilibre correct du poids des motos. A.N.A System, le système d’IA basé sur les réseaux neuronaux et l’apprentissage automatique, garantit une jouabilité adaptée au joueur. Il assure un contrôle intelligent des adversaires, en se basant sur leur personnalité et en les formant au fur et à mesure qu’ils accumulent des données et des performances. Au plus haut niveau, le comportement des cavaliers est considéré comme très proche de la réalité.

Rédacteurs et acteurs

Le grand nombre d’éditeurs permet aux joueurs de personnaliser de nombreux aspects pour rendre leur expérience unique. Sticker, casque, numéro et butt patch sont les éditeurs dédiés aux pilotes et aux motos, Fiction Team en revanche est totalement axé sur la création d’une équipe virtuelle, à laquelle on peut personnaliser la livrée et le style.

SBK 22 prend en charge les défis multijoueurs jusqu’à 12 joueurs, ce qui porte le défi à un autre niveau. Le flux multijoueur est personnalisable en choisissant d’ajouter ou non la session typique Tissot-Superpole avant une course, pour une expérience complète. Ajoutez à cela la possibilité de modifier chaque course individuelle avec des paramètres et des règles personnalisés. SBK 22 sera lancé le 15 septembre prochain sur PlayStation 4,PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam.

Les jeux vidéo et les coureurs, à quoi ça sert ?

De nos jours, les jeux vidéo sont plus réalistes que jamais. Ils sont développés pour offrir une expérience complète aux fans. Les jeux de simulation sont avant tout un loisir, mais l’aspect ludique peut également être exploré par les professionnels. L’authenticité d’une réplique d’une atmosphère donnée est ce qui permet aux pilotes de trouver des points de référence précieux une fois en action sur une vraie piste.

Le débutant en Superbike Xavi Vierge (Team HRC) explique : « Toute astuce pour apprendre rapidement de nouveaux circuits est la bienvenue. Mais même si je connais bien un circuit, j’aime regarder quelques vidéos avant la course. Si je dois apprendre un nouveau circuit comme Estoril, j’aime utiliser les jeux vidéo la semaine précédente. Surtout cette année, j’aime qu’ils soient plus proches de la réalité, ils m’aident vraiment à être prêt pour le week-end. »

Il en va de même pour les rookies du Supersport, Lorenzo Baldassarri (Evan Bros. WorldSSP Yamaha Team) et Oli Bayliss (Barni Spark Racing Team), qui utilisent des jeux vidéo avant de visiter un nouveau circuit. « C’est très utile pour entraîner l’esprit et parce qu’ils sont très proches de la réalité, à l’exception des ondulations. » a expliqué Baldassarri. « Pour moi, la meilleure façon d’apprendre une piste est d’y courir. » a ajouté Bayliss. « Mais si ce n’est pas possible, j’aime faire autant de tours que possible avec des jeux vidéo. Cela m’aide à connaître les élévations et à comprendre comment sont les virages, ce n’est pas la même chose pour les temps au tour. Mais il est utile d’apprendre les virages, surtout pour des circuits comme Portimao avec beaucoup de virages aveugles, afin de mieux comprendre les lignes à suivre. »



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